Viết tắt là FPS (số form hình / giây). Về cơ bản, những chuyển động mà người mua hàng thấy bên trên màn hình đều là những size hình tĩnh nối tiếp nhau, tạo đề nghị ảo giác chuyển động. Nói mang lại dễ đọc là kiểu như nhỏng phyên ổn hoạt hình hồi đó mà người tiêu dùng thường thấy, được vẽ từng tấm một sau đó lật các tấm hình đó nối tiếp nhau với tốc độ hối hả.

Bạn đang xem: Morphological filtering là gì

quý khách hàng sẽ xem: Morphological filtering là gì

Đang xem: Morphological filtering là gì

Ở trong game, càng nhiều số form hình được hiển thị trong một giây thì người dùng sẽ nhìn thấy càng mượt. Số khung hình quý khách hàng có được sẽ phụ thuộc vào phần cứng là chính, nhân tố đầu tiên cần nhắc tới là thẻ đồ họa. Ngoài ra nó cũng phụ thuộc và các thiết lập trong game và cả egine đồ họa mà game sử dụng nữa.

FPS mà quý khách hàng đạt được sẽ phụ thuộc vào phần cứng của máy tính, cơ mà việc thể hiện ra ngoài là của màn hình. Màn hình sẽ có tầng số làm tươi (refresh rate), phổ biến nhất là 60Hz có nghĩa là làm mới lại 60 lần mỗi giây – đối chọi giản hơn là nháy 60 lần để thế 60 tấm hình tĩnh trong vòng 1 giây. Một số màn hình cao cấp có refresh rate lên tới 120Hz hoặc 144Hz thậm chí lên tới 244Hz.

Để giải quyết vấn đề về FPS, cách 1-1 giản nhất để có FPS cao là giảm cấu hình đồ họa của game xuống. Nhưng cũng tùy game, ví dụ nhỏng các game bắn súng thì đề nghị ưu tiên FPS rộng là độ đẹp, vì vậy khách hàng có thể chấp nhận nó xấu để nghịch được mượt. Hoặc trong những game nhập vai ko cần hành động nhanh chóng tốt các game chiến thuật, khách hàng có thể tăng cấu hình lên ở mức làm sao cho số FPS ở mức chấp nhận và đùa được để đồ họa vào game nhìn đẹp rộng.

Vertical Sync (VSync) và Refresh Rate


*

Vsync là pmùi hương pháp giới hạn số form hình bằng với refresh rate của màn hình, để bỏ hiện tượng xé hình. CPU nhờ cất hộ lệnh tới card đồ họa để vẽ một tấm hình, card đồ họa sau thời điểm vẽ kết thúc sẽ để vào Front Buffer, sau đó vẽ thêm một tấm tiếp theo và cho vào Baông chồng Buffer. Front Buffer sẽ bỏ tấm hình và hiển thị lên màn hình sau đó về nhận tấm kế tiếp từ thẻ đồ họa (lúc này Front Buffer sẽ trở thành Baông xã Buffer), Back Buffer cũng làm việc như là nhỏng vậy và cầm phiên với Front Buffer. Lần lượt các tấm hình từ Back và Front Buffer được vẽ lên màn hình theo chiều ngang, hiện tượng xé hình xảy ra cơ hội Baông chồng và Front Buffer đẩy hình lên quá nhiều mà màn hình ko hiển thị kịp. Có nghĩa là sẽ vẽ nửa tấm hình từ Front Buffer thì Bachồng Buffer đẩy nửa tấm hình còn lại lên, hình hiển thị bên trên màn hình sẽ là “râu ông này cắm cằm bà kia”.


Refresh Rate nhỏng đã nói ở trên là số size hình mà màn hình có thể hiển thị trong một giây. Một màn hình 60Hz sẽ chỉ có thể hiển thị được 60 FPS mà thôi, đề nghị nếu phần cứng người tiêu dùng mạnh và đã cho ra nhiều FPS hơn thì coi nhỏng màn hình đó vẫn làm nghẽn cổ cnhị.

Vsync cũng có bất lợi là giảm dữ liệu form hình xáy ra input lag. Lúc bật Vsync và rê chuột, quý khách sẽ có cảm giác hoạt động trên màn hình bị trễ một chút, vì vậy mà độ chính xác thời điểm nhắm bắn trong game cũng giảm chút xíu. Những người nghịch những game cần xử lý hối hả và chính xác đa số đều tắt Vsync.

Ngoài Vsync ra thì hiện ni xem thêm GSync và FreeSync của Nvidia và AMD. Thay vì đồng bộ card đồ họa. với màn hình thì 2 công nghệ này đồng bộ ngược lại màn hình với thẻ đồ họa.

Resolution


*

Resolution là độ phân giải, bên trên trên đây là số px hiển thị trên màn hình. Độ phân giải càng cao thì càng nhiều px, có nghĩa là hình hình họa sẽ nét hơn, mặc dù nó cũng ngốn tài nguyên phần cứng. Mỗi màn hình đều có độ phân giải nơi bắt đầu và thường theo chuẩn, nếu thấp rộng độ phân giải nơi bắt đầu thì hình hình ảnh sẽ bị nhòe và kéo giãn, cao hơn thì sẽ bị đen và ko hiển thị được.

Ngoài ra kích thước của màn hình cũng tương quan tới độ phân giải. Với cùng một độ phân giải 19trăng tròn x 1080 nhưng lại ở trên màn hình 24″ quý khách hàng sẽ thấy nét rộng màn hình 32″. Nhưng cơ hội sử dụng màn hình có kích thcầu lớn thì sấp xỉ cách giữa mắt và màn hình trở phải quan tiền trọng hơn.


Lúc chơi trò chơi, thường quý khách sẽ kéo độ phân giải của game thế nào cho bằng với độ phân giải của màn hình, để bảo đảm mọi thứ giữ nguyên kích thước. Sau đó quý khách hàng có thể tinh chỉnh các thiết lập đồ họa còn lại thế nào cho vừa ý nhất.

Xem thêm: Your Uninstaller Pro 7

Field of View (FOV)


*

FOV là khoảng cách và độ rộng của camera vào game. FOV càng cao thì quý khách hàng sẽ nhìn được chình ảnh rộng và tổng quan rộng, nhưng cao quá thì sẽ tương đương nhỏng nhìn qua thấu kính lồi – tương tự nhỏng filter fisheye trong các phần mềm chụp hình ảnh.

FOV thường chỉ có trong các game góc nhìn thứ nhất, và phổ biến nhất là game bắn súng. FOV cao sẽ có lợi và mang lại quý khách nhìn khái quát dễ rộng, tuy vậy thời gian di chuyển với tốc độ cao thì nó rất dễ khiến cđợi mặt và buồn nôn. FOV cao cũng ngốn tài ngulặng, dẫu vậy vẫn không nhiều lắm.

Anti-Aliasing


*

Khử răng cưa là mục thường thấy nhất trong tùy chỉnh các game, nó giúp phần rìa của mọi thứ vào game mịn và bớt thô hơn. Bạn thường thấy những thứ vào game như có những sợi lắt nhắt chỉa ra, hoặc phần rìa nhấp nhô như mong thang, thì khử răng cưa có tác dụng làm dịu đi và làm cho vật thể nhìn mượt rộng.

Ngoài ra hiện tượng xuất hiện răng cưa này cũng sẽ tự động giảm bớt dịp bạn đùa ở độ phân giải cao. Khử răng cưa cũng có ăn một chút tài nguyên ổn đề xuất có thể hình ảnh hưởng tới FPS, thường thì cơ hội người dùng chơi ở độ phân giải sấp xỉ 1080p thì tổng hợp rất ít thấy phải nếu quý khách muốn bảo đảm FPS thì tắt, nếu quý khách chấp nhận mất một vài FPS để giữ hình hình ảnh đẹp thì có thể bật.

Các loại Anti-Aliasing


*

MSAA – Multi-sample anti-aliasing: Loại phổ biến nhất, pmùi hương pháp này rước mẫu màu của vật thể vào thế giới game sau đó chiếu ra một màu trung gian, tạo ảo giác mang đến người nhìn cảm thấy rìa vật thể mịn và bớt thô hơn. MSAA càng mang nhiều mẫu màu (2x, 4x, 8x…) thì GPU càng phải tính toán nhiều thứ hơn, lúc đó hiệu suất sẽ bị giảm và hình ảnh hưởng tới FPS nếu thẻ đồ họa của người dùng ko đủ mạnh.


FXAA – Fast approximate anti-aliasing: Khác với MSAA phân tích từng form hình và tính toán các chỉ số hình học, FXAA làm mượt mang lại cục bộ tấm hình, nhỏng vậy GPU sẽ đỡ mệt hơn trong việc tính toán, tuy nhiên nó cũng làm mọi thứ trở đề xuất nhòe và mờ rộng.

TXAA / MLAA – Temporal anti-aliasing (Nvidia) / morphological anti-aliasing (AMD): Tương tự nhỏng MSAA, nhưng lại phương thơm pháp này sử dụng dữ liệu của size hình trmong đó sau đó làm ra một mẫu màu mang đến khung hình hiện tại, đã tạo ra kết quả tốt rộng MSAA.

SSAA – Supersampling anti-aliasing: Trên đây là phương thơm pháp đòi hỏi phần cứng nhiều nhất, bù lại nó mang lại người mua hình hình họa cực kỳ đẹp và nét. Pmùi hương pháp này buộc game phải vẽ ra ở một độ phân giải cao hơn nữa, sau đó thu nhỏ lại làm thế nào cho vừa với độ phân giải màn hình của quý khách hàng. Nói cách khác là tăng số lượng px cao hơn so với độ phân giải vốn có của màn hình.

Trong số các phương pháp thì SSAA là nặng nhất yêu cầu nếu quý khách hàng có một dàn PC ko mấy xịn lắm thì đừng nên sử dụng. Nhẹ rộng thì có TXAA / MLAA, giỏi MSAA cũng xuất xắc. Nhẹ rộng nữa là FXAA, nhưng mà nó sẽ làm hình hình họa mờ tương đối khó chịu một chút. Tốt nhất người mua bắt buộc thử hầu như các loại khử răng cưa để tìm thấy điểm cân bằng giữa FPS và độ đẹp.

Anisotropic Filtering


Còn được gọi là Texture filtering, làm mang lại lớp đưa ra tiết trên model 3 chiều trở nên rõ rộng. Cách nhận biết rõ nhất là nhìn xuống đất ở một điểm gần, sau đó quý khách so sánh với một điểm ở xa thì sẽ thấy chi tiết ở xa sẽ mờ. Lúc bật Anisotropic Filtering lên thì chi tiết ở phía xa sẽ rõ hơn nhiều.

Xem thêm: Download Windows 8 Windows 8 Professional (X86), Windows 8 Windows 8 Professional (X86)

Trên đây là một trong những tùy chỉnh có ảnh hưởng tới FPS, mà lại rất đáng để đánh đổi. Bạn yêu cầu chịu mất một chút FPS để mọi thứ trong game trở nên rõ ràng hơn ở mọi khoảng cách.

Bài viết liên quan

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *